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VR
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GB_T 44465-2024 虚拟/增强现实内容制作流程规范
级别:
本资料规定了虚拟/增强现实(VR/AR)内容制作的流程,包括内容设计、制作和测试。标准适用于VR/AR内容制作和系统开发,涵盖术语定义、制作平台结构、制作工具要求、网络配置、设计和制作细节。它确保内容的质量和用户体验,推动VR/AR技术的规范化和标准化发展。
作者:
国家市场监督管理总局
国家标准化管理委员会
发布时间:2024-09-19
关键字:
增强现实
虚拟现实
VR
AR
扩展现实终端设备测试白皮书
级别:
本白皮书聚焦扩展现实终端设备,围绕其相关核心技术整理检测关键指标并建立设备测试指标评价体系,梳理典型测试工具和测试案例,分析当前检测技术存在的问题并提出可行性建议。
作者:
扩展现实(XR)产业及标准推进委员会和中国通信标准化协会
发布时间:2024-01-16
关键字:
XR
VR
AR
扩展现实设备芯片需求白皮书
级别:
本白皮书系统介绍了扩展现实设备厂商的需求、技术难点和对底层芯片的需求,详细介绍了扩展现实芯片(以移动芯片平台为主)现状以及未来可能的芯片形态和技术突破点,为从业人员提供一份全面的技术参考,期望能为中国扩展现实芯片产业的未来发展助力。
作者:
扩展现实(XR)产业及标准推进委员会
中国通信标准化协会
发布时间:2023-06-14
关键字:
AR
VR
XR
2022空间智能行业前瞻报告
级别:
空间智能是连接虚拟世界与现实世界的中间桥梁,通过空间计算能力和AI能力将物理世界中的空间、场景、数据、用户链接起来,与虚拟世界相结合,构建一个供广大用户共建的数字世界底座,为用户打造每个人都可以同步接入、创造、自由且个性化的沉浸式元宇宙体验。
作者:
甲子光年
发布时间:2023-05-24
关键字:
元宇宙
空间智能
AR/VR
2022年全球VR/AR年度产业发展报告
级别:
2022年VR/AR市场整体有所下滑,首先体现在VR的出货量上,根据陀螺研究院统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%。核心原因来自两方面,一方面源于Quest2价格上调100美元,导致销售乏力,另一方面Meta新品Quest Pro发售价1499美元,新品未带来如Quest2发售时...
作者:
陀螺研究院
陀螺科技
发布时间:2023-04-14
关键字:
VR
AR
产业分析
2020年商用AR&VR热门趋势报告
级别:
XR的使用规模将越来越大,吸引更多企业加入,形成一股新浪潮。根据预测,到2020年,“将有超过十亿人能使用自己的设备体验AR。”随着HMD(头显)、移动端AR、单独的VR设备不断更新改善,外加建设中的5G网络,XR将逐渐流行、进入主流,而更多的企业最终也会选择追随行业先锋们的脚...
作者:
Unity
发布时间:2021-12-14
关键字:
AR
VR
虚拟现实产业发展白皮书(2021年)
级别:
白皮书总结了虚拟现实产业发展总体情况和发展特点,梳理了产业链各环节创新进展、各地发展现状、政策环境、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门提供决策参考。
作者:
中国电子信息产业发展研究院
虚拟现实产业联盟
华为技术有限公司
北京耐德佳显示技术有限公司
发布时间:2021-11-03
关键字:
AR/VR
虚拟(增强)现实白皮书
级别:
在工业和信息化部电子信息司的指导下,本白皮书由中国信息通信研究院与华为技术有限公司、京东方科技集团股份有限公司联合撰写。本白皮书聚焦于虚拟增强现实技术的发展背景、关键技术趋势、产业发展趋势、创新应用分析、我国发展虚拟现实产业面临的问题及建议。
作者:
中国信息通信研究院等
发布时间:2021-05-20
关键字:
虚拟现实
增强现实
AR
VR
PTC:IOT价值路线图
级别:
本指南旨在帮助组织在智能、互联的世界中创造价值。文章中定义了整个企业范围内主要的IOT和AR/VR用例,并介绍了它们的业务影响。
作者:
PTC
发布时间:2021-04-09
关键字:
IOT, AR\VR
2020年商用AR/VR热门趋势报告
级别:
本报告核心观点:5G与AR云相结合、商用XR将增长、VR将走向主流。报告基于Magic Leap、PTC、Oculus、NVIDIA等多个公司的15位AR/VR行业领袖们的行业洞察。据报告预测,2020年将是商用AR和VR技术的转型之年,更多的创业公司和创新实践将会出现。
作者:
Unity
发布时间:2021-01-01
关键字:
AR/VR
AR
VR
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